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4.3 - La modélisation numérique (8 heures)

Compétences évaluées lors de cette séance

Thème abordé Les 9 compétences Oui

Thème 1 : Les objets et les systèmes techniques

Décrire les liens entre usages et évolutions technologiques des objets et des systèmes techniques.

Décrire les interactions entre un objet ou un système technique, son environnement et les utilisateurs.

Caractériser et choisir un objet ou un système technique selon différents critères.

Thème 2 : Structure, fonctionnement, comportement

Décrire et caractériser l’organisation interne d’un objet ou d’un système technique et ses échanges avec son environnement (énergies, données).

Identifier un dysfonctionnement d’un objet technique et y remédier.

Comprendre et modifier un programme associé à une fonctionnalité d’un objet ou d’un système technique

Thème 3 : Création, conception, réalisation, innovations

Imaginer, concevoir et réaliser une ou des solutions en réponse à un besoin, à des exigences (de développement durable, par exemple) ou à la nécessité d’améliorations dans une démarche de créativité.

Valider les solutions techniques par des simulations ou par des protocoles de tests.

Concevoir, écrire, tester et mettre au point un programme.

Dans cette séance, je vais découvrir, comprendre et apprendre ...

à utiliser un logiciel de modélisation 3D pour agencer ma caravane

à programmer un Thymio virtuel et simuler le fonctionnement en suiveur de ligne

les algorithmes et la programmation par blocks

le métier de dessinateur industriel et celui de la construction

Avant de commencer ...

Pour la modélisation numérique, vous n'avez pas besoin de réaliser une fiche d'activité mais la fiche de vocabulaire est à réaliser

Notice d'utilisation du logiciel SweetHome 3D (ICI)

Vous avez également un Génially à votre disposition en cliquant sur l'image ci-dessous.

Activité N°1

Vous devez modéliser votre caravane et agencer l'intérieur avec les meubles du logiciel Sweet Home 3D. Attention de bien respecter les mesures. Le mobilier à utiliser est (ICI)

Rappel : La caravane mesure 12 m de longueur, 2.5 m de largeur et 2.6 m de hauteur. Vous devez créer des murs pour représenter votre caravane.

Activité N°2

Avec le Genially ci-dessous vous devez découvrir la programmation par blocks de 3 objets techniques.

Activité N°3

Avec le Genially ci-dessous vous allez découvrir la programmation par blocks.

Activité N°4

Vous devez demander un robot Thymio à votre professeur et avec la notice (ici) vous devez trouver le bon comportement pour que Thymio suive une ligne noire.

Je découvre le capteur de sol du Thymio

Je découvre le fonctionnement du capteur de sol du Thymio

Je découvre le fonctionnement du Thymio en suiveur de ligne

Je découvre le programme du suiveur de ligne

Activité N°5

Avec l'aide de l'activité N°4 vous devez programmer votre Thymio virtuel en suiveur de ligne.

Le guide de prise en main de l'interface est (ici)

Pour réaliser cette activité vous allez utiliser le simulateur Vittascience en cliquant sur l'image ci-dessous.

Vous devez créer un nouveau projet, décompresser l'archive et importer le fichier (ici)

Vous devez organiser les blocks pour faire fonctionner votre Thymio en suiveur de ligne.

Je découvre deux métiers en lien avec la séance

Dessinateur industriel

Dessinateur de la construction

Je retiens l'essentiel ...

Avec l'aide de vos compétences acquises lors de cette activité et de la synthèse générée par l'I.A. ci-dessous

vous devez rédiger de façon manuscrite votre fiche de vocabulaire technologique.

Ma fiche de vocabulaire est ici

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